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Schöpfer neuer Welten

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Technische beschrijving Schöpfer neuer Welten

Wenn Du noch zu den glücklichen gehörst die die Anfänge der Computerspiele erleben konnten, werden Dir diese Bücher gefallen.

Band 1
Sicherlich kennst Du die Happy Computer, eine der bekanntesten Computerzeitschriften der 1980er-Jahre. Die »Happy Computer« erschien ab Herbst 1983 und enthielt neben Spieletests und Messeberichten auch eine Reihe von Interviews mit damals sehr bekannten Leuten: Inhabern von Spielefirmen, Programmierern und Spieleentwicklern. All diese Insider wurden über ihre Einschätzung der Computer- und Computerspielentwicklung und ihre zukünftigen Projekte befragt. Und nicht zuletzt gaben sie Auskunft über ihre Arbeitsweise, ihre Probleme und erzählten eine Menge Anekdoten. Die hochinteressanten Interviews und Berichte sind heute nirgendwo mehr greifbar, und wer hat schon alle Ausgaben der Happy Computer zu Hause? Aus diesem Grund wurden in diesem Buch die Berichte und Interviews noch einmal zusammengestellt. Abgerundet wird das Buch durch Berichte über den Atari ST und den Commodore Amiga.
180 Seiten.

Band 2
Der zweite Band vervollständigt und erweitert das Bild der damals noch kleinen Computerspielbranche, die von den Verkaufszahlen heutiger Computerspiele nicht zu träumen wagte. Trotzdem hatte man schon damals Visionen und Pläne für neue Spielkonzepte und innovative Ideen.
Einige Firmen sind heute in der Versenkung verschwunden und kaum jemand kennt noch deren Namen oder die von ihnen veröffentlichten Spiele. Andere sind heute zu Unternehmen mit Millionenumsätzen geworden: Sierra, Microprose und Cinemaware gehören heute zu den Riesen der Branche. Manche Firmen haben große strukturelle Veränderungen erfahren: Atari, ehemals Hersteller von Spielautomaten, Heimcomputern und Videokonsolen, hat sich inzwischen auf Computerspiele konzentriert und ist damit sehr erfolgreich.
Wie Atari gegründet und schnell zum »Shooting Star« der Branche (und der Börse) wurde, zeigen zwei ausführliche Artikel. Soweit die Abbildungen in Farbe vorlagen, werden sie in diesem Band auch farbig wiedergegeben. So können Sie einen noch besseren Eindruck der Computerspiel»steinzeit« gewinnen, während der trotz (aus heutiger Sicht) großer technischer Beschränkungen tolle Spiele veröffentlicht wurden, die auch heute noch viel Spaß machen.
184 Seiten.

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